<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://alamir.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Аламир: Бремя ненависти</title>
		<link>http://alamir.rusff.me/</link>
		<description>Аламир: Бремя ненависти</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Apr 2013 00:45:18 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Дубль</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9900#p9900</link>
			<description>&lt;p&gt;**&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 00:45:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9900#p9900</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приве</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9899#p9899</link>
			<description>&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 00:39:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9899#p9899</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9898#p9898</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Герцогство Берек&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Небольшое герцогство Ролендрола, расположенное на юго-востоке государства.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Герцогская семья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Список свободных и занятых ролей, относящихся к семье герцогов Берека.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Герцогское семейство Берека&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Аристократия Берека&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Список свободных и занятых ролей, относящихся к аристократии Берека.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• 2 баронских семейства&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Не наследуемое дворянство&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Войска герцогства&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Список свободных и занятых ролей, относящихся к военным персонажам.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Капитан&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Лейтенанты&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Воины&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Жители города&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Список свободных и занятых ролей, относящихся к жителям герцогства.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Духовенство&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Буржуа&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Мещане&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Крестьяне&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• Рабы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 01:22:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9898#p9898</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки персонажей</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9894#p9894</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меткость&lt;/strong&gt; - это навык, позволяющий персонажам наиболее эффективно использовать оружие дальнего боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способы защиты&lt;/strong&gt;: акробатика (уклонение), парирование (щит), некоторые заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание&lt;/strong&gt;: в ближнем бою этот навык задействован не может быть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лук&lt;/strong&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одноручный арбалет&lt;/strong&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арбалет&lt;/strong&gt; - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метательные ножи&lt;/strong&gt; -&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 21:22:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9894#p9894</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации Аламира</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9893#p9893</link>
			<description>&lt;p&gt;орден «Святой доблести»&lt;br /&gt;Имперская торговая компания&lt;br /&gt;Имперская Канцелярия&lt;br /&gt;Академия Искусств&lt;br /&gt;Гильдия Негоциантов&lt;br /&gt;Гильдия Путешественников&lt;br /&gt;Гильдия Воров&lt;br /&gt;орден «Тайный Знак»&lt;br /&gt;Коллегия боевых магов&lt;br /&gt;орден Следопытов&lt;br /&gt;орден «Смотрящих-в-даль»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 21:01:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9893#p9893</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон квенты</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9892#p9892</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Полное имя и фамилия персонажа&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Старайтесь следовать логике и не допускать эльфам слишком уж &amp;quot;человеческих&amp;quot; имен. Тоже самое касается и остальных рас. Помните, что имя во многом зависит не только от самой расы персонажа, но и от места его рождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Раса и национальность&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Полный список рас находится &lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=190#p9858&quot;&gt;&lt;strong&gt;здесь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Напоминаем, что рождение ребенка от лиц разных рас возможно, но доминирующей окажется лишь одна. Именно она и будет влиять на навыки персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Помните, что у каждый расы и национальности свой возрастной &amp;quot;потолок&amp;quot;. При определенных обстоятельствах, возраст внешний может разнится с действительным (у некоторых национальностей и при помощи колдомедицины). Так же не забываем и про дату рождения. Чтобы указать правильную дату рождения, необходимо заглянуть в &lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p7&quot;&gt;&lt;strong&gt;календарь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. На данный момент игры идет 1999 год. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Государство&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гражданство&lt;/em&gt;: в какой стране (или странах) персонаж имеет гражданство. Выбрать страну можно &lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=189#p9855&quot;&gt;&lt;strong&gt;здесь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лояльность&lt;/em&gt;: проявляет ли персонаж одобрение, по отношению к установленному порядку в стране, где имеет гражданство;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Сословие&lt;/strong&gt;: к какому сословию принадлежит персонаж (сословия можно посмотреть в &lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=189#p9855&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геополитике Аламира&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; в пункте &amp;quot;Внутренняя политика&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Профессия или род деятельности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Вид профессиональной деятельности или принадлежность к какой-либо организации/гильдии/армии, с указанием определенной должности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Религиозность&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Пишем религиозную составляющую персонажа, или помечаем, что он атеист (в ряде стран, атеизм считается преступлением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Черты характера&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мировоззрение&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Остальное&lt;/em&gt;: описываем характер персонажа. Не забываем о таких деталях, как: отношения к чужим расам, увлечения и хобби, слабые и сильные стороны, вкусы, интересы, фетиши, ориентацию, а так же мечты и страхи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Описываем внешность персонажа. Не забываем о таких деталях как: рост, вес, конституция тела; черты лица, цвет кожи, волос и глаз; прическа и украшения; шрамы, татуировки и иные метки; стиль одежды и т.д. Не стоит описывать артефакты, доспехи и оружие, которыми владеет персонаж. Не забываем об изображении, которое надлежит установить под спойлер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Мы жаждем от вас интересных рассказов, гармоничных и обоснованных. От вашей истории зависит, сколько очков уровней получит ваш персонаж. Тем не менее, мы не слишком жалуем и &amp;quot;воду&amp;quot;. От возраста персонажа зависит количество строк, требуемых в данном пункте: &lt;br /&gt;- до 18 лет: 15 строк;&lt;br /&gt;- от 18 до 30 лет: 30 строк;&lt;br /&gt;- от 30 до 60 лет: 40 строк;&lt;br /&gt;- от 60 до 90 лет: 50 строк;&lt;br /&gt;- от 90 и более лет: 60 строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Расовые&lt;/em&gt;: подразумевают количество стартовых жизней и магической энергии (с учетом навыков здоровья и магического запаса) + остальные расовые способности, присущие вашему персонажу.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бытовые&lt;/em&gt;: подразумевает способности к бытовым делам, как то: стирка, уборка, приготовление еды, шитье. Кроме того, сюда так же входят и специальное образование: история, грамота, языки и игра на музыкальных инструментах. &lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Таланты&lt;/em&gt;: на начало игры вы можете выбрать один талант из списка, либо придумать свой (советуем, прежде чем писать его, переговорить с администрацией ролевой). Талант обязательно должен быть отражен в биографии персонажа.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Навыки&lt;/em&gt;: список навыков и уровней, которыми владеет персонаж. Помним, что неканоничный персонаж имеет право лишь на 1 увеличение уровня любого навыка. Администрация в праве изменить свое решение, но это происходит только индивидуально. Список навыков можно рассмотреть &lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=193#p9868&quot;&gt;&lt;strong&gt;здесь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Заклинания&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Список заклинаний, рассортированный, по веткам магических Искусств и их направлениям. Список стандартных заклинаний можно найти &lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=195#p9889&quot;&gt;&lt;strong&gt;здесь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Собственные заклинания так же могут быть записаны вами, но администрация их в праве не принять. &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Краткое описание&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магические затраты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Область действия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 03:20:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9892#p9892</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геополитика Аламира</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9891#p9891</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/3056974.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/3056974.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полное наименование&lt;/strong&gt;: Княжество Нод (сокр. - К.Н.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правящая династия&lt;/strong&gt;: на ред.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столица&lt;/strong&gt;: Ирис-Нарум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Официальная религия&lt;/strong&gt;: Атеизм.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Административное деление&lt;/strong&gt;: княжество Нод имеет одну область. Это довольно большой остров, расположенный между Мертвым морем и морем Торговцев.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форма правления&lt;/strong&gt;: диктатура.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешняя политика&lt;/strong&gt;: Нод имеет дурную славу - и не спроста. Им управляют некроманты - в остальных странах крайне презренные и не желательные гости. Многие страны не скрывают своего дурного отношения к данному государству и не завуалированно высказываются о том, что лучше бы его не было. Тем не менее, Нод имеет тайные соглашения с рядом государств и отдельных городов о торговле и все потому, что деньги в руках некромантов - такие же деньги. Само же княжество так же не питает радужных надежд на мир и процветание на мировом поприще. В планах у правителей княжества на первом месте стоит завоевание и оно искренне ждет, когда кто-нибудь из его врагов ослабит надзор.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя политика&lt;/strong&gt;: Данное княжество отличается редким единством. А как иначе, если у тебя в услужении те, кого ты призвал? Мертвые выполняют приказы некромантов беспрекословно. Тоже самое происходит и в рядах рабов - основного товара, что скупает Нод всеми правдами и неправдами. Восстания рабов крайне редки и больше напоминают небольшие бунты, которые тотчас подавляют. А понесенные потери среди мертвых тотчас восполняются теми рабами, которые восстали.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Закон&lt;/strong&gt;: на ред.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экономика&lt;/strong&gt;: на ред.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткая история&lt;/strong&gt;: на ред.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организации&lt;/strong&gt;: на ред.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 02:05:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9891#p9891</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические Искусства</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9890#p9890</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свеча&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг создает в ладони пламя, которым способен освещать себе дорогу, либо поджечь легковоспламеняющийся объект&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5 м.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5 метров (освещение)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контроль пламени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг может играть с пламенем, отклоняя его в разные стороны. Помимо этого, он способен распылять уже существующий огонь до размеров костра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5 м.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Точечная&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненная стрела&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг создает небольшой сгусток пламени в ладони и стреляет им во врага. Заклинание может быть использовано как для освещения определенной местности на короткий период или же как выявления своего местоположения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;10 м.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Точечная&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нагревание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг способен нагревать предметы путем прикосновения к предмету, усиливая тепло своих ладоней и передавая его предмету. Заклинание позволяет вскипятить воду, сварить яйцо, раскалить металл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;10 м.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Точечная&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стена пламени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг, вытянув руки перед собой, способен извергнуть из ладоней пламя, которое образует стену. После образования стены, пламя держится еще около тридцати минут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;15 м.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2 метра в длину, 1 метр в высоту&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненный шар&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг создает в своих ладонях огненные сгустки, соединяет их и выстреливает ими в противника. Опасен тем, что действует на определенный радиус, отчего навык &lt;strong&gt;уклонения&lt;/strong&gt; позволяет убрать лишь половину урона.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;20 м.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2 метра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненная плеть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг генерирует в своей ладони сгусток огненной энергии, тонкий и длинный (до двух метров в длинну)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;20 м.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;На себя&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление огнем&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Маг способен взять под контроль не созданный им участок огня (в том числе и чужое огненное заклинание).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;25 м.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Точечно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 01:51:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9890#p9890</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Аламира</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9880#p9880</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/4271964.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/4271964.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: до 50 лет;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Здоровье&lt;/strong&gt;: 60 ед.;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магический запас&lt;/strong&gt;: 40 ед.;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенность&lt;/strong&gt;: перманентное повышение любого навыка &lt;strong&gt;силы&lt;/strong&gt; на один уровень;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt;: Любое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: на ред.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 21:18:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9880#p9880</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия Аламира</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9877#p9877</link>
			<description>&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Пешком&lt;/strong&gt; - самый долгий и утомительный, но в тоже время, экономичный способ передвижения. Подобное путешествие из одного поселения в другое может занять от недели до месяца и отягощено некоторыми трудностями - например, вам никак не переплыть через море. Поэтому, часто подобным образом путешествуют те, кому относительно недалеко идти. Либо те, у кого попросту нет денег на проезд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Телега&lt;/strong&gt; - альтернативный и не дорогой вид транспорта, который гораздо легче, чем пешком. А так же удобнее - ведь вы сможете перевести какие-либо предметы с собой. Часто избирается торговцами, которым нужно отбыть в соседний город. С другой стороны, кроме своего пропитания вам необходимо заботиться и о пропитании вьючного животного, которым обычно избирается осел, вол или бык. Впрочем, он довольно накладен так же и при въезде в город - вам необходимо будет заплатить не только за себя, но и за животное определенную пошлину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Верхом&lt;/strong&gt; - довольно дорогой способ передвижения только потому, что само верховое животное стоит немалых денег. При въезде в город пошлина так же сравнительно высока. С другой стороны это окупается быстротой передвижения. Умелый конник может сократить время пути вместо пешей недели до одни-двух суток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Экипаж&lt;/strong&gt; - как правило, каретный. Крайне дорогой способ передвижения, рассчитанный до четырех пассажиров. Избирается, как правило, лишь лицами благородного положения и то - высокопоставленных. Ведь обслуживание полноценного каретного экипажа - очень дорогое удовольствие. Если же вы зарабатываете достаточно, но не катаетесь постоянно, вы можете нанять экипаж. Но стоит приготовиться, что вам могут попасться весьма неприятные попутчики. От этого невозможно избавиться, если не выкупите все места в экипаже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Судна&lt;/strong&gt; - чтобы перебраться через материк не обязательно выкупать судно или полностью его арендовать. Обычно, владельцы кораблей оставляют убранными пару кают, на случай, если к ним напроситься путешественник. Но это не значит, что подобное средство передвижения будет бесплатным. Обычно цена фиксируется лично капитаном и зависит от того, куда вам нужно и какое судно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Порталы&lt;/strong&gt; - средство мгновенного перепрыгивания с места на место. Является самым дорогим видом транспорта и самым редким, так как контролируется только гильдией путешественников. Филиалы гильдии расположены далеко не во всех городах Аламира и прибыть вы можете только в них. Отсюда следует, что вам придется рассчитывать свой маршрут грамотно. Стоит отметить, что непривычных к подобному транспорту может и вытошнить - на этот случай в филиалах гильдии рядом с порталом стоит специальное ведерко. Если вы случайно промахнулись, слуга уберет за вами. Не забудьте оставить ему хотя бы монетку - это все таки не приятное занятие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 19:52:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9877#p9877</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание: Ротэрхэмское герцогство</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9863#p9863</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/4293647.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/4293647.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата основания&lt;/strong&gt;: 1367 год;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Население&lt;/strong&gt;: около 3 тысяч (92% - люди, 3% - эльфы, 5% - остальные расы);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Военная сила&lt;/strong&gt;: 3 отрядов императорских пехотинцев (300 солдат); 2 отряда императорских арбалетчиков (200 солдат);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание города&lt;/strong&gt;: Чемсфорт является городом-крепостью, охраняющим проход из Свободных пустошей в Ротерхэмскую долину.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 13:19:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9863#p9863</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ротэрхэмская долина</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9861#p9861</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/4277260.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/4277260.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 13:11:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9861#p9861</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9850#p9850</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая жизнь начинается со смерти. Довольно странно думать о мире как о мертвой туше огромного ящера и о жарко горящем сердце, бьющемся где-то в центре континента. Когда-то давно хватало лишь его монотонного стука, чтобы жизнь в Аламире казалась гармоничной и последовательной. Гебозийцы, дети Жаркургана рожденные из его души, прекрасно исполняли свое предназначение став живыми творцами и обогатителями совсем еще молодого мира. Создав одалов, манов и урузов они одарили их знаниями и силой, чтобы начать свой собственный путь. Молодые расы получили все, что родители могут дать своим детям, и это было правильно. Так было завещано самим Жаркурганом, ведь именно энергия его сердца билась в каждом творении гебозийцев. Но сложно быть богом, когда душа твоя обуреваема страстями. Предтечи перестали быть чем-то непостижимым для своих же детей, когда первые распри высших развеяли пелену безмятежности и покоя, окутавшую Аламир. Гебозийцы недостойно распорядились той силой и знаниями, что наделил их Великий Дракон. Убивая друг другу во имя смехотворных целей…из завести, страха и гордыни. Они слишком поздно осознали, сколь дурной пример они подают младшим поколениям. Имморты и дракониды ( кровные дети предтечей), манны, урузы, одалы – все они смотрели на сражения впитывая ярость своих творцов. И тогда, в пылу битвы, жалящих ненавистью всполохах магической энергии родились Покровители. Теперь мир знает их именно такими – хранителями гармонии, девятью столпами, на которых держится все, густо населившее Аламир расы. Лютые враги прежде, они вдруг стали братьями и сестрами, объединенными общей судьбой. Это стало своеобразным знаком для тех гебозийцев что в миг устыдились и ужаснулись крови на своих руках. Они вернулись к Создателю объединив душу и сердце снова, сделав его еще сильнее. Никому неизвестно, почему новоявленные боги выбрали путь покровительства всему самому темному и светлому в душе смертных. Легенды знают…думают что знают, но так уж ли они правдивы?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Религия Шестерых&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Так зародилась религия, в миг охватившая весь Аламир, неоспоримой истиной подчинившая умы и сердца представителей молодых рас. А может быть все дело в том, что смертным просто было необходимо как-то оправдывать свои поступки и винить кого-то в своих бедах, кто знает. И так сформировался первый пантеон девяти Покровителей, зорко и неустанно следящих за ростом семян, что были посажены внутри каждого смертного при рождении. Со временем он претерпевал множество изменений. Многие расы нашли смелость отказаться от тех или иных богов, чье влияние сеет сомнение и смуту. Незыблемым пантеон остался лишь в одном месте – первом храме, построенном еще иммортами много сотен лет назад. Лишь в этом месте власть и воля Покровителей, всех до единого, незыблема. Имя ему –&lt;strong&gt; Заповедник&lt;/strong&gt;. Возможно странное название для храма, что был первым и единственным домом новоявленных богов, но именно оно отражает неприкосновенность и девственность того, к чему приложил руку сам Великий Дракон. По сути своей Заповедник это изысканное сооружение украшенное золотым куполом, что укрывает основную залу, и образы Покровителей, выточенные из камня, по памяти тех, кто видел первые облики богов. Они по кругу возвышаются над теми, кто приходит туда преклонить колено перед &lt;strong&gt;Верховной Жрицей&lt;/strong&gt;. Лишь ей одной ведомы мысли и желания Покровителей, лишь с ней они говорят напрямую&amp;#160; и только она способная оставаться чистой и не одурманенной божественным влиянием, смело сопротивляясь извращенной воле трех темных богов. Над головами верующих возвышается Аламир во всей красе. Волшебная карта, благодаря которой Жрица знает обо всем, что происходит в мире, не выходя из своей обители. И все же не каждый может попасть на поклон к Покровителям. Путь в заповедник тернист и опасен, ведь он спрятан где-то на юге бескрайнего океана в глуби скалистого острова, который формирует лагуну, надежно хранящую одинокий, покрытый густой растительностью кусочек земли. Жрица храма, не смотря на то, что она приближена к Покровителям и обожествляема людьми, все же смертна и сменяется раз в поколение, служа богам до последнего вздоха. Так же она является главой &lt;strong&gt;церкви Шестерых&lt;/strong&gt;, по заветам которой рыцари-храмовники &lt;strong&gt;Ордена Шести Столпов&lt;/strong&gt; избавляют мир от яда и влияния темных Покровителей, что медленно просачивается и наполняет души смертных. Но все же, как было сказано ранее Покровителей грехов и добродетелей человеческих всего девять. Словно воплощение… Само дыхание мира, они едины и неразделимы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Покровители Аламира&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3846031.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3846031.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тейсумас&lt;/strong&gt; - покровитель справедливости, чести, доблести, смелости. Всего того, что является неотъемлемой частью настоящего воина. Рыцаря, что никогда не поддается влечению жаркой безудержной схватки без праведной цели. Его голова всегда холодна, а сердце горячее Арона. Он защищается заповедями Тейсумаса словно щитом, что ограждает его от липких пальцев соблазна и кровавой жажды. С его именем на устах он защищают страждущих, и уничтожает скверну.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - законопослушно-добрый.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3811215.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3811215.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирайа&lt;/strong&gt; - Покровительница добродетели воздушной шалью овивает тех, кто нуждается в утешении. Заслышав тихую песню Сирайи, обернется и посмотрит вокруг тот, кто ставит себя выше всех. Он увидит красоту мира и одарит страждущих своим теплом научившись состраданию. Лишь в смирении обретет себя смертный. Добродетель сделает его существование важным, а жизнь и поступки – вечными в памяти других. Под песню Покровительницы в душе воцарится мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - нейтрально-добрая.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3832719.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3832719.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кассандра&lt;/strong&gt; - Как окрыляет гамма чувств, что дарит нам светлая, чистая и искренняя любовь. Как неумолима та сила, что толкает влюбленных друг к другу. Крепка нить, что связывает родных и близких беззаветно и нежно любящих и друг друга. Глубина их уважения неизмерима, цена их жертвы безмерна. Свята семья, святы узы брака для тех, кто обменивается клятвами верности перед ликом Покровительницы чистоты и непорочности. Той, чей смех серебряными колокольчиками вторит смеху счастливых детей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - хаотично-добрая.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3863435.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3863435.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аллердис&lt;/strong&gt; - Вечный словно камень, что не берет ни вода ни ветер, Покровитель времени и мудрости. Ни чистое зло, ни незамутненное добро не прельщает его так как живой ум и проницательность. Он благоволит тем, кто видит сквозь время, не стыдится своих ошибок, вкладывая их в копилку жизненного опыта, не боится обменять золотые часы своей жизни на мудрость, насыщая себя знаниями и навыками. Он вдохновляет на самосовершенствование и тягу к познанию того, что все еще скрыто где-то в будущем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - законопослушно-нейтральный.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3842954.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3842954.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уна&lt;/strong&gt; - Последним вздохом душа прощается с телом и тихо плача бросаются в объятья Смерти. Стеная от боли потери последних воспоминаний, лишь ей они доверяют на своем пути в тот мир, что недосягаем для богов. Про жизнь Покровительница смерти и покоя знает лишь одно – это тлен. Бремя, что держит прекрасное дитя из чистой энергии в плену так долго. Смерть умеет терпеливо ждать, бесшумно бродить там, где ее никогда не ждут, а если и ждут, то содрогаясь от рыданий. Кем был при жизни этот смертный, разве это важно для Уны, что&amp;#160; наслаждается холодным прикосновением и ярким светом умиротворенных душ, которым она подарила покой. Лишь одно искушение терзает ее сердце – заглянуть в одни и те же глаза дважды и увидеть там свое отражение. Она будет помнить и ждать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - истинно-нейтральна.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3852172.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3852172.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вахншин&lt;/strong&gt; - Метущийся бог, что потерял любовь к покою и отдыху, насыщая мир результатами своей безграничной фантазии и усердной работы. Он может смело назвать всех смертных в Аламири своими, не смотря на то, что для них он безумный творец, что не знает ничего кроме жажды воплощения своих изысканных, но порой пугающих грез. Он Покровительствует той страсти, что заставляет глаза гореть, сердце неистово биться, а руки творить что-то новое, необъятное скудным разумом. Что-то, что делает будущее не таким чуждым и пугающим. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - хаотично-нейтральный.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3828620.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3828620.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Моррена&lt;/strong&gt; - Возможно ли обмануть саму ложь? Лишь если прожженный лжец заговорит правдой. Сеять в людях зависть, разливать океаны лжи – вот основная забота Покровительницы теней, что всегда обманчиво-беззащитно извиваются, прячась от света истины. Как сладки порой сказки, что нашептывает она невинным, незащищенным душам. Как сложны и витиеваты плетения заговоров, бесчестных, подлых, рожденных завистью к чужому счастью и благополучию. Безмерная радость дарит ее темному сердцу легкая нажива. И обманувшие сами себя, льнут губами к ее бледным кистям завравшиеся хитрецы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - законопослушно-злая.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3865487.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3865487.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волен&lt;/strong&gt; - Нет ничего прекраснее грешной страсти. Дать волю своим желаниям призывает Покровитель, что вселяет в сердца даже сильных духом один единственный соблазн – вкусить запретный плод. И когда терпкое, но сладкое послевкусие разольется по телу, жадность станет единственным кнутом, что будет гнать смертного вперед. Для Волена свято все, что запретно и ни одна душа не устоит перед призывным блеском его похотливых глаз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - нейтрально-злой.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3811212.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3811212.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Такхизис&lt;/strong&gt; -&amp;#160; Лишь в гневе рождается первобытная истина, лишь гордыня, словно золотой рог, трубящий о начале сражения, призывно напевает всем знакомую песню отмщения. Шепот разума ничего не значит, лишь раненое сердце должно быть исцелено болью и страданиями врага. Голодный стон меча утонет в истошном вопле, руки омоются кровью и Покровительница тех, кто не страшится мук совести, одаривая хищной улыбкой последний, затянутый дымкой смерти взгляд недруга, засмеется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt; - хаотично-злая.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 22:12:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9850#p9850</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики персонажей</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9848#p9848</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двуручное оружие&lt;/strong&gt; - этот навык позволяет вам эффективно использовать двуручные виды оружия в бою. Двуручное оружие разделяется на три категории: &lt;strong&gt;древковое оружие&lt;/strong&gt; (алебарды, секиры, пики, копья), &lt;strong&gt;двуручно-ударное оружие&lt;/strong&gt; (двуручные молоты, секиры и т.д.) и &lt;strong&gt;двуручно-клинковое оружие&lt;/strong&gt; (фламберги, эспадоны, клейморы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древковое оружие&lt;/strong&gt; - дешево (большая часть оружия - это простая палка, которых можно нарубить в любом лесу) и весьма эффективно - обладают наибольшим радиусом поражения за счет размера (вы способны наносить удары через клетку), уроном - за счет большой массы боевой части и скоростью нанесения ударов - за счет хвата. Могут парировать или отклонять в сторону удары, за счет чего является основным видом оружия для ополченцев и солдат. Недостатки оружия - полная невозможность носить его скрытно, неудобство применения в тесном помещении или толпе, относительная хрупкость (при успешном блокировании удара, противник способен нанести удар по самому оружию, чтобы лишить вас его).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двуручно-ударное оружие&lt;/strong&gt; - более тяжелая вариация ударного оружия. Имеет наиболее сильный удар, чем остальные виды оружия (невозможность использовать противником навыки щита и парирования) делает этот вид оружия - крайне опасным. Так же, любое попадание по противнику автоматически наносит ему тяжелейшие повреждения (если ваш уровень атаки выше, чем уровень блока противника - вы ломаете ему кости в месте удара (в случае молота) или отрубаете конечность (в случае секиры)). Главным минусом данных видов оружия является вес самого оружия. Чтобы его использовать, вам необходимо тратить два действия, вместо одного. Так же ударным оружием нельзя парировать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двуручное клинковое оружие&lt;/strong&gt; - самый тяжелый из всех видов мечей, предназначенных для самых разнообразных целей. С помощью этого оружия вы способны использовать навык парирования. Так же вы способны, при удачной атаке, нанести сильное кровоточащее ранение противнику, отнимающее по 20 единиц здоровья за его действие (если уровень вашей атаки превосходит уровень блока противника на 8 единиц).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 19:03:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9848#p9848</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическая система</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9803#p9803</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3824763.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3824763.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство, изучение которого позволяет манипулировать жизненной энергией: жизнь (лечебные заклинания) и смерть (заклинания боли и смерти), называется &lt;strong&gt;Искусством манипуляций&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;С самого начала изучения магии вставал вопрос - а можно ли лечить с помощью магии и каковы последствия этого? На данный момент в состав магии жизни входят заклинания дезинфицирующие раны, заклинания ускоренной регенерации, противоядий и многих им подобных заклинаний, позволяющих полностью искоренить почти любое проклятие. Но самые первые заклинания магии жизни были далеки от идеала - лекари могли лишь переносить болезни и ранения на других существ. Обычно в подобном качестве использовались животные. Когда адепты жизни все-таки научились справляться с болезнями, встал другой вопрос: а возможно ли воскрешение живых существ? Первые опыты в этом плане были проведены на настоящих трупах манов, урузов, одалов. К сожалению, это привело к образованию особой категории магии жизни - &lt;strong&gt;некромантии&lt;/strong&gt;. Полноценно восстановить жизнь в мертвых телах не удалось - они получались лишь убогими недо-разумными существами в мертвой, но не разлагающейся оболочке. Души мертвых возвращались с того света и были послушны призвавшему их, но следует быть осторожным: при потере контроля они могут взбунтоваться и убить некроманта. На данный момент, эта ветка запрещена властями повсеместно, во всех странах Аламира.&lt;br /&gt;Смерть, будучи так же веткой искусства манипуляций, была и остается запретным плодом, ибо заклинания порчи, чумы, боли и даже смерти входят в состав этой ветки. Она, так же как и категория жизни, некромантия, запрещена в странах Аламира, а адепты ее преследуются по закону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 20:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9803#p9803</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военное дело</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9735#p9735</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стражи Академии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Академия - не совсем государство, поэтому у нее нет как такового войска. Но защищать себя, свою обитель, но что еще важнее, Сердце Жаркургана, необходимо. Поэтому, зачарователи Академии придумали выход из ситуации: они начали создавать механизированных созданий, которых и оживили с помощью магии. Секрет создания подобных существ тщательно охраняется, только немногие в самом здании Академии знают тайны этих изваяний из стали. Кроме того, Академию так же защищает и сам преподавательский состав.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность и виды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Академия располагает около 5-и сотен стражей, которые охраняют как ворота в Равнину Волшебства, так и само здание Академии, знаменитую Башню Т&#039;зина. существует несколько видов отрядов:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/4165042.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/4165042.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стальные големы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неживые и не мертвые, стальные големы - гениальное творение волшебников-зачарователей из Академии. Этим четырехруким воякам не нужно оружие - их стальные кулаки способны бить крайне сильно. Они недвижимо стоят на своих постах, но в случае опасности для Академии выходят на бой. Уничтожить голема крайне сложно - необходимо разрушить его внутренние механизмы. Главные механизмы находятся в головной и грудной части.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики (сражение)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt; (ближняя) - 13;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt; (дальняя) - 0;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Заряды&lt;/strong&gt; - 0;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt; - 13;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Передвижение&lt;/strong&gt; - 4;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Базовая численность&lt;/strong&gt; - 100;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Особых свойств нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/4177333.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/4177333.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Титаны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гроза и мощь Академии. Титаны - это огромные, выше башен, стальные големы. Они медлительны, но чрезвычайно живучи и сильны. Несмотря на малое количество, они способны в корне поменять исход любой битвы. Пожалуй, на данный момент Титаны являются сильнейшим оружием в Аламире. Не считая, конечно, того предмета, что они охраняют.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики (сражение)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt; (ближняя) - 400;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt; (дальняя) - 0;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Заряды&lt;/strong&gt; - 0;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt; - 400;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Передвижение&lt;/strong&gt; - 2;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Базовая численность&lt;/strong&gt; - 1;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Особых свойств нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/4133336.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/4133336.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маги Академии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Данный отряд формируется в случае нападения на Академию из числа преподавателей. Все они - способные маги и довольно сильные. Их заклинания крайне разнообразны, поэтому возможностей для реализации различных атак - невероятное количество. Вооружены они довольно просто - легкий, но прочный нагрудник и посох, позволяющий драться в ближнем бою.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики (сражение)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt; (ближняя) - 5;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt; (дальняя, магическая) - 120 (до 7-и клеток);&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Заряды&lt;/strong&gt; - 10;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt; - 10;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Передвижение&lt;/strong&gt; - 4;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Базовая численность&lt;/strong&gt; - 20;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Особых свойств нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 17:42:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9735#p9735</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геополитика Аламира</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9615#p9615</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3864672.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3864672.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Будучи издавна центром магического обучения и символом магических познаний, &lt;strong&gt;Академия Искусств&lt;/strong&gt;, так же находиться и в центре мира. Академию сложно назвать самостоятельным государством, но иначе и не скажешь - жители этого государства являются преподавателями и студентами Академии, а их защитниками - зачарованные создания из камня.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 04:26:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9615#p9615</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Аламира</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9363#p9363</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3863318.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3863318.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Имена&lt;/strong&gt;: оборотни, перевертыши, дети охоты;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Упоминание&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 200 лет;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Государства&lt;/strong&gt;: нет;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt;: не используют;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Прочесть больше&lt;/strong&gt;: .&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Здоровье&lt;/strong&gt; - 90;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Магический запас&lt;/strong&gt; - 0;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Особенность&lt;/strong&gt;: Двуличие (зверинная ипостась), Регенерация (10 ед. за пост), Разносчики заразы (Способность к заражению ликантропией).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Межнациональные отношения&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9351&quot;&gt;&lt;strong&gt;Йерийцы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9352&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совилиане&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9353&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хагалазцы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9354&quot;&gt;&lt;strong&gt;Беркане&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9355&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иссаийцы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9356&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дагазцы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9357&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ракшассы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9358&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серригалы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9359&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лазарро&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9360&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разоры&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дружественное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9361&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имморты&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нейтрально-враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9362&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сайри&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нейтрально-враждебное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?id=182#p9363&quot;&gt;&lt;strong&gt;Верту&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дружественное&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 01:51:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=9363#p9363</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=7625#p7625</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телепатия&lt;/strong&gt; - это комплексная способность мага успешно как передавать мысли, образы, чувства и неосознаваемое состояние другому лицу или организму непосредственно на расстоянии, так и расшифровывать их. Телепатия крайне сложная ветвь мистицизма, зачастую крайне тесно связанная с психологией существ.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стандартные заклинания&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новичок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;изображение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Название заклинания&lt;/strong&gt;: Детекция лжи;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Описание действия&lt;/strong&gt;:&amp;#160; заклинание позволяет распознавать ложь в разговоре с применившим, при этом применивший чувствует мягкое &amp;quot;покалывание&amp;quot;, когда мысли собеседника расходятся с его ответом. Заклинание не дает четкого представления, что в разговоре было правдой, а что нет;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Способ применения&lt;/strong&gt;: ментальный;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Тип и эффект заклинания&lt;/strong&gt;: Поддержка;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Емкость заклинания&lt;/strong&gt; - 5 м. (поддержка - 5 м. в ход);&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Длительность&lt;/strong&gt;: несколько ходов;&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Область&lt;/strong&gt;: точечный;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Взять заклинание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table]
[tr][td][align=center]изображение[/align][/td][td]• [b]Название заклинания[/b]: Детекция лжи;
• [b]Описание действия[/b]:  заклинание позволяет распознавать ложь в разговоре с применившим, при этом применивший чувствует мягкое &amp;quot;покалывание&amp;quot;, когда мысли собеседника расходятся с его ответом. Заклинание не дает четкого представления, что в разговоре было правдой, а что нет;
• [b]Способ применения[/b]: ментальный;
• [b]Тип и эффект заклинания[/b]: Поддержка;
• [b]Емкость заклинания[/b] - 5 м. (поддержка - 5 м. в ход);
• [b]Длительность[/b]: несколько ходов;
• [b]Область[/b]: точечный;
[/td][/tr][/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 16:34:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=7625#p7625</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=6700#p6700</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила проведения боя (спарринг/несколько игроков)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые действия предполагают за собой два этапа: первый этап, чисто математический, с применением навыков и дайсов; второй этап, литературный, где вы описываете события. В описи событий необходимо повторить все то, что уже произошло при первом этапе. Его можно отыграть как в один пост, так и в несколько - это остается на усмотрение игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый этап&lt;/strong&gt; - по сути, самый важный, так как именно в нем будет решаться, кто победил из игроков. Он проводится в отдельной теме, в отведенной для этого категории. В заглавии пишется название боя, к примеру, &lt;strong&gt;&amp;quot;Этлаен vs. Наом&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&amp;#160; В первом сообщении темы, которое создает мастер боя, описывается локация до мельчайших деталей (погодные условия, боевая площадка в метрах, предположительные укрытия), а также команды игроков, все их навыки и имеющиеся при себе артефакты. Так же в первом посте сообщается очередность ходов. Шаблон темы таков:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Описание локации[/b]:
[b]Персонажи и нпс (по командам)[/b]:
[b]Характеристики и артефакты персонажей[/b]:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;После описания темы наступает очередь ходить ком-то из игроков. Пост игрока называется &lt;strong&gt;ходом&lt;/strong&gt;. В ходе игрока может быть лишь два &lt;strong&gt;действия&lt;/strong&gt; на выбор: атака, защита, инвентарь. Т.е. вы можете комбинировать атаку и защиту, атаку и инвентарь, защиту и инвентарь, как вам угодно, при этом неважен порядок действий: если у вас стоит защита на первом месте и атака на втором, а у противника наоборот, все равно будет высчитываться атака первого против защиты второго и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt; - любое прямое действие игрока, которое наносит урон противнику. Это может быть атака одноручным, двуручным или стрелковым оружием, рукопашный бой, атакующее заклинание или использование вредоносного артефакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt; -&amp;#160; любое прямое противодействие игрока, которое защищает его от урона противника. Это может быть акробатика (уклонение), парирование оружием, использование щита или защитного заклинания/артефакта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь&lt;/strong&gt; - любое использование инвентаря персонажа, кроме использования артефактов атаки или защиты. Перемена оружия, использование зелья, использование заклинания или артефакта поддержки, а также взаимодействие с каким-либо объектом местности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перемещение&lt;/strong&gt; - не является частью хода. Мастер описывает за сколько ходов персонаж может добежать до другого персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы обязаны при действии использовать &lt;strong&gt;1-ин кубик с десятью гранями&lt;/strong&gt;. В бонусе вы прибавляете выбранный вами навык. В пункте &amp;quot;по какому поводу бросок&amp;quot; вы описываете свое действие и к кому обращено это действие (к примеру, создание такого-то заклинания, удар меча и т.д.). Кроме того, вы можете для упрощения описания литературного отыгрыша добавить словесное описание с высказыванием персонажа. В литературной составляющей боя вы обязаны будете это упомянуть. Выглядит действие таким образом: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[dice=3872-1:10:5:удар меча по Ивану]&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Я ненавижу тебя&lt;/strong&gt; - со злобой выдохнул он.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша &lt;strong&gt;атака проходит&lt;/strong&gt; (т.е. ваш уровень атаки оказался выше, чем уровень блока противника), вы вскидываете еще раз. Параметры кубика должны совпадать с параметрами урона тем видом атаки, который вы используете. Параметры урона описаны в навыках.&lt;br /&gt;Из полученного значения, мастер боя вычитает уровень защиты вашего противника и получает число, которое символизирует повреждения противника. В зависимости от полученного результата мастер боя в своем посте сообщает, какие повреждения получил ваш соперник.&lt;br /&gt;Если ваша &lt;strong&gt;атака ровняется уровню блока&lt;/strong&gt; противника, вы вскидываете еще раз. Параметры кубика таковы:&lt;strong&gt; 1-ин кубик с десятью гранями&lt;/strong&gt;. Последующие действия проходят так же, как и при положительной атаке.&lt;br /&gt;Если ваша &lt;strong&gt;атака не проходит&lt;/strong&gt; (т.е. ваш уровень атаки оказался ниже, чем уровень блока противника), урона никакого не наноситься. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один круг ходов игроков называется &lt;strong&gt;раунд&lt;/strong&gt;. После окончания хода всех участников битвы, мастер боя проводит &lt;strong&gt;итоги раунда&lt;/strong&gt;. Он описывает оставшееся количество жизни и магии, изменение в навыках, а также извещает, если кто-то из игроков вышел из боя и причину выхода. Битва оканчивается только тогда, когда одна из команд уничтожена, спаслась бегством или сдалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй этап&lt;/strong&gt;: после выявления победителя в первом этапе, вы и ваш противник описываете бой в более литературном оформлении в соответствующей локации, где этот бой проходил. Позволительно отписаться только одному игроку за обоих. Вы можете использовать данные из первого этапа, тем самым описывая движения, атаки, защиту своего противника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Положение &amp;quot;о смерти&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На нашей ролевой разрешено убивать персонажей без согласия их владельцев. Как известно из общих правил, перед этим должна быть соблюдена процедура боя (или иная вариация использования навыков). Если во время боя противник-игрок потерял все свои жизненные силы (его уровень здоровья равен или меньше 0), то у него есть возможность быть спасенным (не участвующем и битве персонажем-игроком или нпс) или помилованным другим персонажем-игроком, противником. &lt;br /&gt;В случае с нпс, когда здоровье подобного персонажа равняется 0 - смерть происходит незамедлительно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 10:16:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=6700#p6700</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сословия</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=4095#p4095</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Северная система&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Северная система&lt;/strong&gt; была образована древними иссаийцами, прибывшими с Далекого Севера обратно на Материк. По сути, она схожа с классической системой, но имеет свои особенности, как в названии, так и в способах наследственности. Данная система является действенной на территории Статлэнда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конунг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конунг&lt;/strong&gt; - является верховным титулом в Статлэнде. Обладатель этого титула является хозяином всего Статлэнда. Титул наследственный и передается от отца к старшему сыну. Титул конунга не может быть передан женщине ни при каких обстоятельствах. Последующие сыновья приобретают статус танов. Несмотря на то, что титул конунга наследственен, ярлы (наместники конунга в областях) могут оспорить титул конунга, выйдя против правителя на поединок, от которого тот не может отказаться. Но на этот счет имеется одно правило - перед поединком, должно пройти пять лет после совершеннолетия конунга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ярл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ярл&lt;/strong&gt; - является вторым по значению титулом в Статлэнде. Ярлы - это главы областей в Статлэнде, за исключением самой столичной области. Титул ярлов наследственный и передается от отца к старшему сыну. Последующие сыновья приобретают статус танов. Не может быть передан дочери. Не смотря на разрешение династических браков, ярлы не могут объединить семьи, тем самым, объединив области. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таны&lt;/strong&gt; - сословие аристократов Статлэнда. Это приближенные к конунгу или ярлу личности, обладающие крупными земельными участками. Ранее, таны являлись особой дружиной, куда входили сильнейшие из воинов, являющиеся так же телохранителями конунгов. Позже, после прибытия на Материк, подобная дружина стала больше не нужна и таны превратились в обыкновенных землевладельцев, приняв более светский облик. Таны, кроме всего прочего, занимают ответственные посты в государстве (послы, казначеи и т.д.). Таны редко берут в руки оружие, они не призываются на военную службу. Таны - наследственное сословие, но в отличии от ярлов и конунгов, все их дети (сыновья) приобретают статус танов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хускарл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хускарл&lt;/strong&gt; - после перехода большинства танов в более светское положение, в свою очередь, некоторые таны не пожелали оставлять оружие и пожелали защищать своих господ. Поэтому, было сформировано новое сословие, именуемое &amp;quot;хускарлами&amp;quot;, которые выполняли роль телохранителей господ конунгов, ярлов и танов, а также являлись офицерами в армии Статлэнда. Не все хускарлы получают &amp;quot;теплые места&amp;quot;, поэтому нередко кто-то становится наемником, или уходит Кузницу Героев. Несмотря на то, что хускарлы ступенью ниже танов в сословной лестнице, народ их почитает больше. Дети хускарлов, как сыновья, так и девушки, приобретают статус хускарлов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Карл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карл&lt;/strong&gt; - свободный или же, простолюдин. В Статлэнде нет различия между &amp;quot;горожанами&amp;quot; и &amp;quot;крестьянами&amp;quot;. Карлы занимаются хозяйством, ремеслом или же отправляются на военную службу. Реже они становятся наемниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Трэлл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трэлл&lt;/strong&gt; - не всем везет, и они этому доказательство. Происхождение сословие трэллов уходит в периоды первых войн, когда плененных лиц использовали в качестве рабов. На данный момент, это сословие больше относиться не к плененным, а к тем, кто задолжал или нарушил закон. Такие лица почти не имеют прав и в основном работают в шахтах или на полях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы могли заметить, большинство сословий не дает возможности девушкам приобрести отцовский социальный статус в обществе. Девушки остаются в доме своих родителей до той поры, пока не выйдут замуж, а после они приобретают статус мужа. Стоит отметить, что если девушка - трэлл, то она может получить статус мужа и стать свободной девушкой, без каких либо долговых или иных обязательств. Муж ее также не будет должен бывшему рабовладельцу. Но стоит упомянуть, что перед подобной свадьбой необходимо согласие хозяина.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 06:42:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=4095#p4095</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=4092#p4092</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Валюта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В Аламире существует единая валюта для всех государств, возникшая еще при Древнем Королевстве, после того как Вирх, сын Такхизис, поработил все народы под своим началом. Сперва, рассмотрим характеристики этой валюты:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Золотой флорин&lt;/strong&gt; (з.ф.) - в простонародии именуется просто &amp;quot;монета&amp;quot;, отчеканенная из золота и меди. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аверс&lt;/strong&gt;: всего существует девять видов аверсов, изображающих Покровителей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реверс&lt;/strong&gt;: грудной портрет правителя на чьем монетном дворе была выпущена монета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гурт&lt;/strong&gt;: заметен слой меди, между двумя тонкими слоями золота, ребристый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Диаметр&lt;/strong&gt;: 15-20 мм.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вес&lt;/strong&gt;: 3.0-3.4 г.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Монетные дворы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Монетный двор&lt;/strong&gt; - государственное предприятие, занимающееся изготовлением монет по заказу. На некоторых современных монетных дворах кроме монет иногда производятся медали, ордена и значки.&lt;br /&gt;В мире существует только три официальных монетных двора: в Ротэрхэме (Ролендрол), в Эльмдрисе (Доминион) и в Брадинге (Бривз). Первый монетный двор (после освобождения из под власти иммортов) был создан в Ротэрхэме. Берканам удалось воссоздать монету иммортов. Позже, их наработки были переняты Эльмдрисом, спустя сотню лет. Последним же, по разрешению правителя Аламирской империи, создал монетный двор Брадинг, около двухсотен лет назад.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как заработать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столь волнующий вопрос имеет довольно простой ответ: работать. Лицо, имеющее работу, может получать деньги в двух случаях: когда имеет ежемесячный оклад (постоянную работу) или же иметь премию (не постоянную работу, которая выдается на раз). Конечно, есть вариант работать на себя, бегая из страны в страну и торгуя, но это несколько чревато. Редкие счастливчики так же находят деньги валяющиеся в грязи (о, да, небольшой бонус к игровым постам и рекламе), но на таком далеко не уедешь. Хотя, на пинту эля точно хватит и пяти монеток.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заработная плата&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Армия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Легион&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наименование профессии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Размер заработной платы (в месяц):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легат&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;4000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трибун&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Капитан Золотой гвардии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2500 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лейтенант Золотой гвардии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1500 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лейтенант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сержант Золотой гвардии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;750 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сержант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;500 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легионер Золотой гвардии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;450 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легионер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;300 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Северная стража&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наименование профессии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Размер заработной платы (в месяц):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начальник стражи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2500 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1300 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лейтенант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;800 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сержант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;400 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;150 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Военный альянс&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наименование профессии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Размер заработной платы (в месяц):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Избранник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лейтенант боевых магов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1500 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лейтенант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сержант боевых магов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;750 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сержант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;500 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевой маг&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;500 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воитель&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;300 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стража Бривза&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наименование профессии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Размер заработной платы (в месяц):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начальник стражи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лейтенант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1000 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сержант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;500 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стражник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;300 з.ф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;на доработке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Иное&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Доходы наемных убийц, информаторов, воров, странствующих проповедников, наемных магов и воинов, бардов, сказителей, акробатов, циркачей, танцовщиц, куртизанок и проституток не прописан, так как стоимость услуг сугубо договорная. Доходы торговцев, крестьян, охотников, рыбаков, кузнецов и остальных мастеровых определяются множеством факторов и просчитываются отдельно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цены&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цены можно узнать в тавернах, лавках, кузницах, на рынках всего Аламира. Стоит отметить, что в зависимости от редкости товара в той или иной области его может не хватать, а значит - он будет дороже, чем в той области, где его избытком.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 05:30:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=4092#p4092</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об Академии</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Академия была основана в далекой древности - в 174 году второй эры. С тех пор она была символом обучения магических искусств, несмотря на то, что в Аламире существует несколько фракций, изучающих Искусство и обучающих всех жителей мира.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общая информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы уже указали, Академия была основана во 2Э, в 174 году. До этого Академия имела иное название - Башня Т&#039;Зина (несмотря на то, что кроме самой башни здесь расположен целый комплекс сооружений). Башня Т&#039;Зина в древности служила оплотом, сначала гебозийцев, затем иммортов, а позже перекочевала в руки к одалам. Именно князь Доминиона приказал создать первое в истории Аламира образовательное учреждение, изучающее магические культуры. Кроме этого, он указал архимагу защищать ценный артефакт - Сердце Жаркургана - который находился под Башней, от повторного его применения, дабы история с дагазцами и Темнолесьем не повторилась. &lt;br /&gt;С этого момента и началась история Академии. Многие из юных умов пришли сюда в поисках знаний тайных искусств, некоторые из учеников Академии стали поистине великими волшебниками.&lt;br /&gt;Маги академии изучают не все аспекты магических учений. В стенах заведения изучаются только покорение стихий, мистицизм, колдовство, зачарование, светотьма и искусство манипуляций, также известное как магия жизни и смерти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 02:23:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Гильдии воров</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Зачем трудиться, если можно просто взять? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, подобный вопрос возникает у многих, но не многие решаются пойти на подобные преступные меры. Воровство существовало практически всегда - и это очевидно. Кто то богатый, кто то бедный. Но бедного никогда не будет устраивать его положение - ведь богатому живется лучше. Так легче обчистить карманы тому, кто не ищет по углам монеты, чтобы прокормить себя, чем вкалывать с утра до поздней ночи. Но, по мере роста аппетита, хочется еще больше и еще. Легкие деньги тратятся очень быстро. И когда возникает вопрос - а не легче ли объединиться с кем-нибудь, чтобы заработать еще больше - создается гильдия воров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общая информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачатки первых гильдий воров появились давно. Как правило, это были банды разбойников, промышлявшие как карманными кражами, так и разбойными нападениями. Каждая страна имела собственные банды и не раз сами банды грызлись между собой за территорию. Подобные объединения и сейчас повсеместно существуют, но не в Бривзе - где подобные формирования слились в одну и достигли своего совершенства. Гильдия воров Бривза - это организованная, сплоченная организация, со своей состоявшейся системой иерархии и внутренними законами. Как и любая другая фракция, Гильдия Воров - организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других подпольных профессий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит учесть, что она занимается не только воровством и скупкой краденного, а так же дальнейшей реализацией товара, но и торгует информацией, необходимой для шантажа и тому подобных действий. Несмотря на то, что официально власти пытаются изловить и уничтожить гильдию - это им невыгодно. Посему, многие из династии правителей Бривза стараются наладить отношения с гильдией воров: она служит их личными дополнительными ушами во многих домах Аламира требуя за это чисто символическую плату и &amp;quot;ленивое&amp;quot; расследование дел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стать членом гильдии непросто - во многом это зависит от расположения духа тех, кто набирает новых рекрутов. Подмяв под себя все подпольные дела в Бривзе, гильдия следит за каждым кто не состоит в ней. И не даст вам безнаказанно воровать на территории данной страны. Вас могут или посадить по наводке или прибить в глухом переулке (впрочем, не сами гильдейские, но они могут воспользоваться связями с Дланью). Посему, этот момент крайне случайный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Гильдии существуют несколько основных правил: воры не должны воровать у своих же, воры не должны убивать ни своих, ни иных личностей (за исключением некоторых обстоятельств, обычно заказы на убийства отходят к Длани), воры не должны грабить особых друзей гильдии (а именно лиц, не входящих в состав гильдии, но сотрудничающих с ними). За подобные провинности вы можете получить наказание: либо заплатить штраф в казну гильдии, либо понести телесное наказание. Стоит отметить, что за выдачу секретов гильдии вас могут и убить (обычно, это делают сами представители гильдии). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Гильдии воров, как мы уже сообщили, существует четкая иерархия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Глава гильдии&lt;/strong&gt; - хранитель ключей от казны гильдии и координатор действий гильдий. Только он вправе объявить войну той или иной фракции или аристократичному дому, а также заключить союз.&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; - заместители главы гильдии. Они связываются с заказчиками и перенаправляют заказы крадущимся и карманникам. Также они занимаются скупкой краденного вне заданий и т.д.&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Крадущийся&lt;/strong&gt; - ворам данной категории назначаются более сложные задания, такие как проникновение в богатые дома, сбор информации и т.д.&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Карманник&lt;/strong&gt; - ворам этой категории присущи простые задание - карманные кражи, кражи со взломом, разбойные нападения, сбор денег с подвластных заведений и т.д.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 00:38:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Длани Смерти</title>
			<link>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=203#p203</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Способов усмирить врага крайне много. Шантаж, угрозы, подкуп - всегда были действенны. Но ничто не сравнится с подкупом наемника, дабы он раз и навсегда уничтожил оппонента, не желающего смириться со своей ничтожностью. Как бы не защищался он, какими бы заклинаниями и телохранителями он бы себя не окружил - всегда найдется убийца, способный проникнуть сквозь абсолютную защиту и поразить цель. Профессия убийцы стара как мир, ее приверженцев пытаются ловить, травить, убивать, но все прекрасно понимают, что до конца уничтожить ее не удастся никогда - ведь она нужна тем, кто пытается с ней же и бороться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3578904.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общая информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3570712.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань смерти была организована как гильдия наемников, выполняющих всю грязную работу за работодателей. В прошлом, она выполняла и поручения по грабежу, и по запугиванию необходимых лиц и по своей организации была схожа с гильдией воров. Так продолжалось до определенного момента (этот момент не датирован, т.к. информация умалчивается членами организации. Впрочем, если брать приблизительно, то это произошло около трехсот лет назад), покуда в организацию не вошло определенное лицо, вскоре захватившее власть над всей гильдией. Этот неизвестный реорганизовал гильдию в Длань Смерти, какую мы знаем на данный момент. Из простой гильдии Длань Смерти превратилось в секту, исповедующую культ Жаждующей Смерти. Основными принципами культа&amp;#160; является отрицание нейтралитета Серой Покровительницы Уны (олицетворяющей смерть и истинное спокойствие) по отношению к жизни. Стоит отметить, что этот неизвестный до сих пор занимает место главы гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прием осуществляется только Наставниками, которые присматривают за теми или иными государствами. Если в их поле зрения попадает достойный кандидат - они пытаются вербовать его. В случае неудачи, несогласного убивают, а это выставляют как очередной заказ. Часто Длань Смерти набирает себе рекрутов из Гильдии Воров - их мастерство скрытности обычно очень высоко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До реорганизации гильдии в Длань Смерти, эта фракция не имела определенной иерархии. Фактически, все наемники являлись равными друг другу. После реформы Длань Смерти приобрела четкую иерархию, представляющую собой следующее:&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Смотрящий В Ночь&lt;/strong&gt; - глава Длани Смерти. Он неизвестным образом узнает о том, что кто-то нуждается в услугах Длани и сообщает об этом своим подчиненным.&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Наставники Теней&lt;/strong&gt; - заместители Смотрящего, курирующие определенные государства Аламира. Каждый ответственен за две страны. В случае получения контракта в определенном государстве, они выбирают из числа Теней того, кто по их мнению достоин этого контракта. В свободное время они обучают Теней искусству тайного убийства.&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Тени&lt;/strong&gt; - наемные ассасины, готовые выполнять заказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует отметить, что в Длани Смерти не ставится отличие между &amp;quot;старичками&amp;quot; и &amp;quot;новобранцами&amp;quot;, но существует непреодолимая как пропасть разница, между, к примеру, тенями и наставниками. Тени обязаны выполнять любой приказ наставника, так же, как наставники должны выполнять любой приказ смотрящего. Любая провинность, любая оплошность карается смертью.&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Незаметность - одна из отличительных черт для убийц из Длани Смерти. Поэтому определенных доспехов, как униформу, члены Длани не имеют. Впрочем, излюбленным их облачением остаются обыкновенные кожаные доспехи, перекрашенные в черный цвет. Не стесняющие движений, они позволяют использовать все навыки наиболее эффективно, как акробатика, скрытность и т.д. &lt;br /&gt;Несмотря на то, что убийцы также не имеют определенного набора оружия, чаще всего в арсенале членов Длани встречаются короткие клинки и кинжалы. Также ассасины широко используют ручные арбалеты и луки (для дальних дистанций).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.ru/3793542.png&quot; alt=&quot;http://savepic.ru/3793542.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Этлаэн)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 22:00:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://alamir.rusff.me/viewtopic.php?pid=203#p203</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
